04.02.2014, 14:49
![[Resim: itTdgqg.png]](http://i.imgur.com/itTdgqg.png)
![[Resim: NG4ts3k.png]](http://i.imgur.com/NG4ts3k.png)
Alpha Protocol [SKIDROW]
![[Resim: CKPLJ7s.png]](http://i.imgur.com/CKPLJ7s.png)
Boyut:9.99 GB
![[Resim: CjFMkbe.png]](http://i.imgur.com/CjFMkbe.png)
Alpha Protocol bugüne kadar ortaya çıkan RPG'lerden oldukça farklı. Çoğu rol yapma oyunu fantazi dünyalarında geçerken Alpha Protocol günümüz zamanına yayılıyor. Bunun yanında oyunda, casuslar, terörist organizasyonlar, hükümet ihanetleri ve askeri öğeler ön sırada yer alıyor. Ayrıca insanın doğayla olan savaşından da kesitler içeriyor.
DİYALOGLAR ÖNEMLİ YER TUTUYOR
Öte yandan diyaloglarda yapılan seçimler oyunun çok önemli bir parçasını oluşturuyor. Bazı ana karakterlerle aradaki bağın oluşmasında belirleyici oluyor. Hikayenin açılımını değiştirmesinin yanında oyunda ilerlerken sahip olunabilecekleri veya kaybedilecekleri belirliyor.
CIA'de bir çaylak olan Michael Thornton kimliğiyla oyuna başlıyoruz. Kendimizi, oyun ilerledikçe yavaş yavaş ortaya çıkan küresel bir komplonun içinde buluyoruz. Hikaye içinde bir çok farklı karakterle de etkileşimde bulunuyoruz. Bu etkileşimler karakterlerin bize karşı bakış açısında ve davranışlarında belirleyici oluyor.
SEÇİMLER HİKAYEYİ ETKİLİYOR
Thornton'ın kadın karakter Madison ile diğerlerinden farklı bir diyaloğu var. Konuşmalar sırasında diyalog seçenekleri periyodik olarak ortaya çıkıyor. Bu noktada doğrudan seçimlerimize göre tepkiler verebiliyoruz. Sinirli tepkilerden daha sakin davranışlara kadar çok çeşitli reaksiyonlar verebiliyoruz. Bunun yanında diyaloğu bir diğer sahneye geçmek için sonlandırabiliyoruz.
Her karakter, kurduğumuz diyaloğa bağlı olarak hakkımızda bir izlenim ediniyor. Bu noktada aramızdaki duygusal yakınlıktan dolayı Madison ile pozitif bir iletişimimiz var.
SİLAHLAR VE YETENEKLER
Alpha Protocol'de bu anlamdaki izlenimler büyük önem taşıyor. Ancak tabii ki hikayenin tümünü oluşturmuyor. Oyundaki aksiyon öğeleri de rol yapma türünden izler taşıyor. Yeni silahlar satın alınıyor ve geliştiriliyor. Çeşitli ekipman ve cephane de buna dahil. Ayrıca Thornton'ı istediğimiz karakterde bir casusa dönüştürebiliyoruz. Dokuz farklı tipe yönelebiliyoruz. Daha çok kullandığımız silahlarla belirleniyor. Tabanca, pompalı tüfek, makinalı tüfek ve daha bir çok tür silah belirleyici oluyor. Ayrıca bazı konularda uzmanlaşabiliyoruz. Örneğin gizlice bir yere girmek veya bir anda baskın yapmak gibi.
Tüm bu yetenek puanlarını yükselttikçe belirli silahları kullanmada ve bazı becerilerde usta konumuna geliyoruz. Yeterli dereceye gelince de yeni beceriler kazanıyoruz. Örneğin gizlenme yeteneği için yeterli puana sahip olduğumuzda bir süre için görünmezlik özelliği kazanıyoruz.
ÖLDÜRMEDEN BİTİRMEK MÜMKÜN
Alpha Protocol'ü hiç kimseyi öldürmeden bitirebilmek mümkün. Ancak bunun yanında çatışmalar da bir o kadar yoğun.
Üçüncü kişi gözünden ilerleyen oyunda nişan alma bir hedef göstergesiyle gerçekleşiyor. Ateş etmeden ne kadar nişan alınırsa isabetli vuruş oranı da o kadar artıyor. Çoğunlukla gizlenmeyi seçtiğimizde düşmanlara sinsice yaklaşabiliyoruz. Böylelikle ateş etmeye gerek kalmadan etkisiz hale getirebiliyoruz.
ASIL SORU, NASIL BİR CASUS?
Oyunda aynı aksiyon farklı yollardan gerçekleştirilebiliyor. Sonuçta casusluk üzerine olduğu için sonuca ulaşmaya çalışırken bir çok farklı ekipman kullanılabiliyor.
Alpha Protocol'ün ilerleyişini bir oyun üzerine oturtmak gerekirse, buna en uygun örnek Mass Effect olacaktır. Oyunun geneli değerlendirildiğinde hikaye, çeşitli görevler üzerinden ilerliyor. Bu sırada bir takım tehditlerin ortaya çıkarılması gerekiyor. Bunun için sorgulamalar ve araştırmalar yapılıyor. Ve tabii ki tüm bunlar aksiyonlarla birleşiyor. Aksiyonlar klasik olarak silahlı çatışmalardan, bir yerlere gizlice sızmalardan ve bir takım "casusluk" hünerleriyle tehlikeleri bertaraf etmekten oluşuyor.
DİYALOGLAR ÖNEMLİ YER TUTUYOR
Öte yandan diyaloglarda yapılan seçimler oyunun çok önemli bir parçasını oluşturuyor. Bazı ana karakterlerle aradaki bağın oluşmasında belirleyici oluyor. Hikayenin açılımını değiştirmesinin yanında oyunda ilerlerken sahip olunabilecekleri veya kaybedilecekleri belirliyor.
CIA'de bir çaylak olan Michael Thornton kimliğiyla oyuna başlıyoruz. Kendimizi, oyun ilerledikçe yavaş yavaş ortaya çıkan küresel bir komplonun içinde buluyoruz. Hikaye içinde bir çok farklı karakterle de etkileşimde bulunuyoruz. Bu etkileşimler karakterlerin bize karşı bakış açısında ve davranışlarında belirleyici oluyor.
SEÇİMLER HİKAYEYİ ETKİLİYOR
Thornton'ın kadın karakter Madison ile diğerlerinden farklı bir diyaloğu var. Konuşmalar sırasında diyalog seçenekleri periyodik olarak ortaya çıkıyor. Bu noktada doğrudan seçimlerimize göre tepkiler verebiliyoruz. Sinirli tepkilerden daha sakin davranışlara kadar çok çeşitli reaksiyonlar verebiliyoruz. Bunun yanında diyaloğu bir diğer sahneye geçmek için sonlandırabiliyoruz.
Her karakter, kurduğumuz diyaloğa bağlı olarak hakkımızda bir izlenim ediniyor. Bu noktada aramızdaki duygusal yakınlıktan dolayı Madison ile pozitif bir iletişimimiz var.
SİLAHLAR VE YETENEKLER
Alpha Protocol'de bu anlamdaki izlenimler büyük önem taşıyor. Ancak tabii ki hikayenin tümünü oluşturmuyor. Oyundaki aksiyon öğeleri de rol yapma türünden izler taşıyor. Yeni silahlar satın alınıyor ve geliştiriliyor. Çeşitli ekipman ve cephane de buna dahil. Ayrıca Thornton'ı istediğimiz karakterde bir casusa dönüştürebiliyoruz. Dokuz farklı tipe yönelebiliyoruz. Daha çok kullandığımız silahlarla belirleniyor. Tabanca, pompalı tüfek, makinalı tüfek ve daha bir çok tür silah belirleyici oluyor. Ayrıca bazı konularda uzmanlaşabiliyoruz. Örneğin gizlice bir yere girmek veya bir anda baskın yapmak gibi.
Tüm bu yetenek puanlarını yükselttikçe belirli silahları kullanmada ve bazı becerilerde usta konumuna geliyoruz. Yeterli dereceye gelince de yeni beceriler kazanıyoruz. Örneğin gizlenme yeteneği için yeterli puana sahip olduğumuzda bir süre için görünmezlik özelliği kazanıyoruz.
ÖLDÜRMEDEN BİTİRMEK MÜMKÜN
Alpha Protocol'ü hiç kimseyi öldürmeden bitirebilmek mümkün. Ancak bunun yanında çatışmalar da bir o kadar yoğun.
Üçüncü kişi gözünden ilerleyen oyunda nişan alma bir hedef göstergesiyle gerçekleşiyor. Ateş etmeden ne kadar nişan alınırsa isabetli vuruş oranı da o kadar artıyor. Çoğunlukla gizlenmeyi seçtiğimizde düşmanlara sinsice yaklaşabiliyoruz. Böylelikle ateş etmeye gerek kalmadan etkisiz hale getirebiliyoruz.
ASIL SORU, NASIL BİR CASUS?
Oyunda aynı aksiyon farklı yollardan gerçekleştirilebiliyor. Sonuçta casusluk üzerine olduğu için sonuca ulaşmaya çalışırken bir çok farklı ekipman kullanılabiliyor.
Alpha Protocol'ün ilerleyişini bir oyun üzerine oturtmak gerekirse, buna en uygun örnek Mass Effect olacaktır. Oyunun geneli değerlendirildiğinde hikaye, çeşitli görevler üzerinden ilerliyor. Bu sırada bir takım tehditlerin ortaya çıkarılması gerekiyor. Bunun için sorgulamalar ve araştırmalar yapılıyor. Ve tabii ki tüm bunlar aksiyonlarla birleşiyor. Aksiyonlar klasik olarak silahlı çatışmalardan, bir yerlere gizlice sızmalardan ve bir takım "casusluk" hünerleriyle tehlikeleri bertaraf etmekten oluşuyor.
![[Resim: Ci99Fp1.png]](http://i.imgur.com/Ci99Fp1.png)
![[Resim: K4p0pvh.jpg]](http://i.imgur.com/K4p0pvh.jpg)
![[Resim: 1u2lwky.jpg]](http://i.imgur.com/1u2lwky.jpg)
![[Resim: IO6iyuw.jpg]](http://i.imgur.com/IO6iyuw.jpg)
![[Resim: 8eREzoB.png]](http://i.imgur.com/8eREzoB.png)
Minimum Sistem Gereksinimleri;
OS: Windows XP / Vista / 7
İşlemci: Intel Pentium 4 2.4 GHz / AMD Athlon 64 3000+
RAM: 1 GB
Ekran Kartı: nVidia GeForce 6600 / ATI Radeon X1300
vRAM: 64 MB
HDD: 10 GB
OS: Windows XP / Vista / 7
İşlemci: Intel Pentium 4 2.4 GHz / AMD Athlon 64 3000+
RAM: 1 GB
Ekran Kartı: nVidia GeForce 6600 / ATI Radeon X1300
vRAM: 64 MB
HDD: 10 GB
İndirmek İçin "TORRENT INDIR veya DOSYA INDIR" Yazılı Resimlere Tıklayınız.